Ulasan Lengkap Liga Rekan dan Saran untuk Pemula

Hai komunitas!

Hari ini saya ingin memperkenalkan kepada Anda salah satu permainan gratis yang paling sukses untuk dimainkan: permainan ganda Golden Joystick – pemenang "League of Legends" oleh Riot Games!

League of Legends adalah MOBA-Game (Multiplayer Online Battle Arena), yang diarahkan menuju Warcraft 3 – Map "Defense of the Ancents" yang terkenal.

Bagi mereka yang tidak pernah memainkan DotA (apakah ada?) Dan siapa yang tidak tahu konsep permainan, saya akan menjelaskannya secara detail:

Awal mula

League of Legends tidak menempatkan persyaratan tinggi pada PC Anda. Anda membutuhkan setidaknya:

– prosesor dengan 2 GHz – 1 GB RAM, – DirectX 9.0 kartu video portabel, – 750 MB ruang hard disk gratis, – DSL atau sejenisnya

Buat akun baik di server EU West, EU Nordic / East atau US, tergantung di mana Anda tinggal. Anda juga dapat membuat akun di AS saat tinggal di Eropa tetapi Anda akan mengalami ping yang lebih tinggi. Saya memberi Anda tautan untuk membuat akun di biografi penulis saya. Pilih nama (selalu bagian tersulit) dan gambar yang bagus dan pergilah!

Sang Juara

Ada 2 tim 5 pemain (ada lebih banyak mode permainan, tetapi mereka tidak penting pada awalnya karena sebagai seorang pemula Anda harus mulai dengan 5vs5 untuk mempelajari gameplay). Sebelum setiap pertandingan, Anda semua memilih "champion" yang merupakan karakter yang ingin Anda gunakan dalam pertempuran. Tergantung pada preferensi pribadi Anda, itu bisa menjadi mis. Mage undead, golem granit raksasa, bocah kecil yang menunggang Yeti, kesatria pemberani, dan masih banyak lagi. Semua di sana ada lebih dari 80 (!) Juara yang berbeda dan setiap minggu kedua satu ditambahkan.

Setiap juara memiliki 4 kemampuan berbeda (3 normal dan satu ekstra kuat, "Ultimate") dan pasif, yang ia miliki sejak awal. Anda mempelajari kemampuan dengan leveling ingame dan level jagoan maksimal Anda adalah 18 yang berarti Anda memiliki 5 poin dalam setiap kemampuan normal dan 3 poin tertinggi Anda.

Anda menerima pengalaman untuk naik level dengan:

1. Menjadi dekat ketika minion musuh atau monster netral dibunuh oleh pasukan Anda (itu tidak perlu untuk membunuh mereka sendiri!)

2. membunuh atau membantu membunuh juara musuh

Pada awalnya Anda biasanya memainkan apa pun yang Anda suka, nantinya berguna untuk berkomunikasi dengan anggota tim Anda sebelum pertandingan dimulai sehingga Anda memiliki pengaturan yang seimbang dan bukan 5 juara dari jenis yang sama.

Berbagai jenis juara yang kasar:

1. Mages ("AP Carries": AP berarti kekuatan kemampuan, mereka terutama menangani serangan sihir dengan kemampuan mereka)

2. Fighters ("AD Carries": AD berarti Attack Damage, mereka terutama menangani kerusakan fisik dengan serangan otomatis mereka)

3. Tank (mereka sulit untuk membunuh dan melindungi kendaraan mereka sendiri, misalnya dengan memukau atau mengejek musuh)

4. Mendukung (mereka memiliki buff atau heals untuk mendukung carry mereka dan menjaganya tetap hidup)

5. Junglers (Mereka tidak memulai di jalur tetapi di hutan dan mendukung tim mereka dengan ganking dan menyergap musuh-musuh)

Hal yang menarik adalah: Tergantung pada barang yang Anda siapkan pada juara Anda bahwa mereka sering dapat memenuhi peran yang berbeda!

Pada awalnya Anda tidak memiliki juara sendiri, tetapi setiap minggu ada 10 yang gratis yang dapat digunakan semua orang. Setelah beberapa pertandingan, Anda dapat membeli lebih banyak juara dengan titik-titik pengaruh (IP) di toko. Saya akan membahas ini nanti.

Peta

Peta ini memiliki 3 jalur berbeda, yang mengarah dari Anda sendiri ke basis musuh. Di jalur ini ada beberapa Menara yang harus Anda hancurkan sebelum Anda dapat menyerang pangkalan itu sendiri. Sebagai pendukung, bangunan utama Anda ("Nexus") memunculkan gelombang minion dalam interval pendek yang membantu Anda dalam perkelahian. Di antara jalur ada "hutan", tempat monster netral berada. Jika Anda membunuh orang yang Anda terima emas dan / atau penggemar sementara.

Segera setelah pertandingan dimulai, setiap orang memiliki waktu sekitar satu menit untuk menghabiskan modal awalnya untuk barang-barang di toko.

Ini tidak butuh waktu lama karena Anda tidak memiliki banyak emas di awal. Ada berbagai cara untuk mendapatkan emas dalam game:

1. Setiap orang menerima emas dari waktu ke waktu

2. Membunuh musuh musuh atau monster netral (di sini penting untuk memberi mereka pukulan terakhir, yang disebut "lasthitting")

3. Membunuh atau membantu membunuh juara musuh

4. Menghancurkan bangunan musuh (menara dan penghambat -> menghancurkan mereka membuat antek Anda lebih kuat)

5. Ada beberapa item yang memberi Anda penghasilan tambahan (yang disebut emas / 5 item -> mereka memberi Anda 1 emas setiap 5 detik)

Hasil

Jika Anda menghancurkan bangunan utama musuh (Nexus), tim Anda menang. Karena mampu menyerang Nexus, Anda harus menghancurkan semua 3 menara dan inhibitor di setidaknya satu lajur dan dua menara yang melindungi Nexus. Jadi itu bukan ide terbaik untuk memburu juara musuh 24/7 jika Anda tidak mendorong jalur pada saat yang sama. Pertandingan rata-rata memakan waktu 30-45 menit, jarang lebih dari satu jam. Segera setelah pertandingan mencapai menit 20, juga dimungkinkan untuk menyerah.

Mode permainan lainnya adalah 3vs3 dan peta dominasi yang cukup baru ("Dominion") di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan poin tertentu. Selain itu ada mode peringkat untuk pemain dengan summoner level 30 (penjelasan berikut) yang Anda terima hitungan Elo tergantung pada kemenangan dan kerugian Anda. Untuk pemula, saya sangat merekomendasikan peta 5v5 normal!

Summoner

League of Legends juga memiliki bagian RPG. Anda tidak hanya memilih nama dan gambar untuk diri Anda sendiri (Anda adalah "summoner", jangan mencampurnya dengan "champion") tetapi Anda juga dapat meningkatkan level diri sendiri dan membeli buff kecil dengan Influence Points ( AKU P).

Setiap pertandingan Anda menerima Poin Pengalaman (XP) dan Influence Points (IP), jumlahnya tergantung pada berapa lama pertandingan berlangsung, jika Anda menang atau kalah dan jika Anda memiliki dorongan IP / XP aktif. Segera setelah Anda memiliki cukup XP Anda naik level dan menerima titik penguasaan dan ruang rune tambahan. Dengan IP Anda dapat membeli rune dan champion baru di toko.

Anda mulai di level 1, level summoner maksimum adalah 30. Setiap level naik Anda menerima titik penguasaan yang digunakan untuk buffing champion ingame Anda (seperti tambahan serangan damage atau armor). Selanjutnya Anda dapat membeli rune dengan IP yang memiliki efek serupa. Dalam satu pertandingan, Anda dapat menggunakan hingga 30 rune (di level 30) tetapi Anda juga dapat mengubah rune setelah pertandingan jika Anda ingin memainkan juara lain.

Cara terakhir bagaimana Anda sebagai summoner memiliki pengaruh pada jagoan Anda adalah 2 summoner yang semua orang pilih sebelum pertandingan. Itu adalah kemampuan yang tidak terhubung dengan juara yang Anda mainkan dan dapat digunakan kapan saja, misalnya teleport atau penyembuhan.

Untuk memperjelas masalah ini: Summoner = akun Anda, Champion = karakter yang Anda pilih untuk pertempuran

Para penggemar tidak membuat banyak perbedaan tetapi mereka menambahkan dan itu akan sangat tidak adil jika pemain dengan level 30, 30 poin penguasaan dan berlari akan bermain melawan pemula dengan level 1, tidak ada rune dan 1 poin penguasaan (tidak untuk menyebutkan perbedaan tentang keterampilan bermain game). Itulah alasan mengapa sistem menempatkan pemain yang lebih baik dari tingkat yang sama bersama dalam satu pertandingan. Sayangnya Anda tidak dapat yakin tentang hal itu karena jika pemain tingkat tinggi memulai permainan bersama dengan seorang teman tingkat rendah, sistem ini rata-rata keluar. Dalam hal ini dapat terjadi bahwa Anda harus bermain melawan musuh dengan tingkat yang jauh lebih tinggi. Itu tidak keren tapi tidak bisa dihindari.

Riot Points (uang asli) Entah bagaimana Riot Games harus menghasilkan uang. Karena itu Anda dapat membeli apa yang disebut "Riot Points" dengan uang sungguhan. Yang dapat Anda habiskan di toko untuk juara, kulit dan barang mewah lainnya. Cukup banyak satu-satunya hal yang dapat Anda beli secara EXCLUSIVEL dengan Riot Points dan tidak juga dengan Influence Points adalah skin (alternatif mencari juara Anda). Ini berarti bahwa seseorang yang menghabiskan uang untuk Riot Points tidak memiliki keuntungan sedikitpun atas seseorang yang memainkan LoL secara gratis!

Untuk mengklarifikasi lagi: Kerusakan Poin = dibeli dengan uang sungguhan, dapat dihabiskan di toko, Pengaruh Poin = diperoleh dengan bermain, dapat dihabiskan di toko (bukan untuk Kulit atau peningkatan IP / XP)

LoL vs. DotA

Sekarang saya telah menjelaskan konsep permainan saya akan menunjukkan perbedaan antara LoL dan DOTA:

1. TIDAK ADA "mengutuk" (membunuh kaki tangan sendiri sehingga musuh tidak bisa mendapatkan emas atau pengalaman untuk mereka). Ini adalah perubahan nyata, tetapi saya benar-benar menyukainya karena itu membuat permainan menjadi kurang pasif (dan jujur ​​betapa sakitnya Anda harus membunuh prajurit Anda sendiri?!)

2. Seperti yang sudah disebutkan di atas pemain itu sendiri (summoner) juga bisa naik level dan mendapatkan buff yang berbeda untuk sang juara. Gimmick yang bagus.

3. Menurut pendapat saya, cooldown dan manacost lebih pendek / lebih murah daripada di DotA yang juga mengarah pada gaya bermain yang lebih agresif, terutama di fase awal pertandingan.

Secara keseluruhan saya masih suka bermain DotA sekarang dan kemudian karena itu hanya mengagumkan tetapi saya harus mengatakan bahwa LoL adalah penerus yang layak, melakukan beberapa hal dengan lebih baik. Ini tidak mengherankan karena DotA terbatas pada mesin WC 3.

Saran diperoleh dalam praktek

Saya bukan "pro gamer" tapi saya bermain selama hampir 2 tahun, jadi berikut beberapa saran yang akan mempermudah Anda memulai:

1. Ada tiga tingkatan rune. Yang pertama tersedia langsung dari awal, detik pertama segera setelah Anda mencapai level 10 dan yang ketiga saat Anda mencapai level 20. Ini cukup banyak limbah untuk membeli tier 1 atau 2 rune karena Anda akan mencapai level 20 cepat dan tidak ada cara untuk menjual rune. Jadi lebih baik mainkan juara bebas di awal dan simpan IP Anda untuk rune. Jika Anda memiliki cukup IP untuk membeli setidaknya satu halaman tier 3 rune lengkap Anda dapat pergi dan membeli beberapa juara yang ingin Anda mainkan. Anda harus ingat bahwa tidak mungkin untuk menjual juara sehingga akan lebih baik jika Anda menguji juara pertama (misalnya ketika ia berada di antara juara bebas mingguan) untuk menghindari kekecewaan.

2. Karena LoL gratis dimainkan, ada juga beberapa orang yang menjengkelkan. Untungnya ada fungsi "bisu" yang membuatnya diam. Jadi, jangan bergabung dengan perang api mereka jika Anda bertemu dengan mereka – hanya membungkam mereka dan terus bermain dengan damai dan harmonis! Pilihan terbaik adalah bermain dengan teman tetapi itu tidak selalu memungkinkan. / bisu menyelamatkan hidupku seribu kali!

3. Selama Anda baru, baik untuk membeli barang-barang yang direkomendasikan untuk setiap juara. Kemudian ketika Anda lebih berpengalaman dan ingin menguji build atau taktik item baru Anda dapat menemukan panduan yang sangat bagus untuk setiap juara di MOBAFIRE.COM dan LEAGUECRAFT.COM. Saya selalu mengunjungi mereka sebelum saya mencoba juara baru. Segera setelah Anda merasa nyaman dan yakin diri Anda juga dapat mengunjungi banyak pita dan menonton bagaimana para pemain pro bermain. Saya tidak akan melakukannya sebelum level 30 sekalipun.

4. Saat ini banyak pemain berpengalaman memiliki akun smurf. Ini berarti Anda sering bertemu musuh di level Anda yang lebih berpengalaman daripada Anda dan membunuh Anda dengan mudah. Itu sangat menjengkelkan tetapi sekali Anda melewati level 5 smurf menjadi kurang. Dan ingat: jika seseorang membakar Anda, bisukan dia, jangan menyerah dan bergeraklah.

5. Saya sangat menyarankan untuk memainkan tutorial dan pelatihan pertempuran untuk semua orang karena taktik dasar dijelaskan di sana dengan cukup baik (bahkan para veteran DotA harus memainkan pelatihan pertempuran).

Handmade Beaded Jewelry – Cerita Rakyat dan Legenda Perhiasan Manik-Manik

Mengingat fakta bahwa perhiasan telah memainkan peran tersebut dalam sejarah manusia, maka tidak mengherankan bahwa perhiasan manik-manik buatan tangan membuat penampilan yang begitu penting dalam mitos dan legenda kita juga! Jika Anda pernah bertanya-tanya apakah orang-orang terpesona dengan perhiasan manik-manik di masa lalu seperti yang kita hari ini, lihatlah di bawah ini untuk beberapa contoh terkenal dari perhiasan dalam cerita kami yang paling terkenal.

Cincin ajaib telah memainkan peran besar dalam mitos dan legenda dari seluruh dunia. Misalnya, di Aladdin asli, sementara Jin paling kuat dipanggil dari lampu ajaib, Jin yang lebih kuat datang dari cincin ajaib. Penyihir King Arthur, Merlin diberi cincin yang memaksanya untuk jatuh cinta dengan seorang penyihir muda, sementara Dewa Norse, Odin memiliki cincin lengan yang akan menjatuhkan cincin emas baru dari itu setiap hari.

Kalung ajaib tentu memiliki tempat mereka dalam mitos dan cerita rakyat juga. Dewi Timur Dekat Inanna turun ke dunia bawah dan di setiap gerbang dia diminta untuk meninggalkan lebih banyak di belakang, dan salah satu benda yang dia jatuhkan adalah serangkaian manik-manik lapis. Yasakani no Magatama adalah bagian dari Regalia Kekaisaran Jepang, yang digunakan dalam upacara untuk menobatkan kaisar. Kalung manik-manik ini diduga digantung di pohon di luar gua dewi matahari, untuk menggoda dia keluar dari persembunyiannya setelah dia menjadi ketakutan. Demikian pula, dewi Norse Freya memiliki kalung yang indah yang dikenal sebagai Brisingamen, dan ketika dia memakainya, tidak ada yang bisa menahannya!

Terkadang, permata tertentu akan menemukan jalan mereka ke mitos dan legenda. Di Lithuania, misalnya, pernah dipercaya bahwa ada putri duyung yang tidak menyukai para dewa dengan membawa kekasih manusia untuk tinggal bersamanya di istana amber miliknya. Untuk hukuman, istananya hancur, dan sekarang dia duduk di bawah air menangis air mata ambar karena dia kehilangan hidup.

Di Mesir, satu menit adalah kalung manik-manik dengan counterpoise datar di bagian depan dan penyeimbang di bagian belakang. Perhiasan seremonial yang penting ini dipakai oleh para pemuja Dewi Hathor Mesir, dan itu adalah tanda otoritasnya dan kemampuannya untuk memberikan kekuatannya kepada firaun. Seringkali, akan ada seni dewi Hathor yang menggantung kalung ini dari leher firaun atau hanya menyerahkannya kepadanya sebagai tanda persetujuannya.

Seperti yang Anda lihat, perhiasan manik-manik buatan tangan dari berbagai jenis dan bentuk merupakan bagian penting dari mitos dan kisah kita, di mana pun kita berada di dunia yang kita cari atau dengan budaya apa.

Salt N Pepa – Trendsetters dan Hip Hop Legends

Trendsetter Champion muncul di benak ketika kita memikirkan tentang duo dinamis yang terkenal, penghibur kelas satu "SALT N PEPA." Cheryl (Salt) James, Brooklyn Native and Sandi (Pepa) Denton dari Queens dengan cara Kingston Jamaica, adalah wanita Hip Hop Legends pertama di dunia. Saat itu tahun 1986 sebelum Rap menjadi genre dan sementara permainan masih semua pria, kelompok yang kita kenal sekarang sebagai Salt N Pepa mengubah nama mereka dari Super Nature dan menandatangani kontrak dengan Independent Next Plateau Records. Mereka merilis lagu pertama mereka, Hot, Cool dan Vicious – diproduksi oleh Randy Hurby "the luv bug" Azor; menabrak langit-langit kaca di Hip Hop selamanya. Segera setelah pada tahun 1987 mereka akan merilis single hit dari album mereka "Push It" yang terjual lebih dari satu juta kopi. Keberhasilan mereka sukses di puncak tangga lagu menghasilkan mereka nominasi Grammy pertama mereka dan meluncurkan grup ke popularitas internasional yang mereka miliki saat ini.

Duduk di rumah Cheryl yang indah, menyeruput teh, saya bertanya apakah dia pernah memimpikan kelompok ini meraih kesuksesan sebesar ini sejak awal? Dia memberi tahu saya bagaimana dia dan Sandi bertemu di sekolah keperawatan dan bagaimana mereka selalu menyukai musik. Bagaimana mereka "bekerja keras," bahkan pada masa itu, sibuk pergi ke sekolah dan bekerja untuk Sears sebagai perwakilan telepon. "Kami selalu mencari hal besar berikutnya. Jadi saya kira Anda bisa mengatakan, ya, karena kami selalu tahu kami akan menjadi besar". Anehnya dan sebagai nasib akan memilikinya sementara di Sears, gadis-gadis bekerja di samping itu, juga tidak diketahui, Kid N Play dan Martin Lawrence. Mereka berjanji satu sama lain bahwa siapa pun yang akan membuatnya lebih dulu akan membantu yang lain, dan mereka melakukannya!

Pep menyatakan, "Kami semua menjadi sahabat terbaik dan ketika kami memulai tur, Martin Lawrence akan membuka bagi kami dengan menghangatkan orang banyak. Lihatlah dia hari ini." Saat tawa memenuhi ruangan, dia melanjutkan untuk menjelaskan hubungannya dengan pendiri kelompok itu. "Aku akan selalu memiliki titik lemah untuk Azor, karena meskipun kami mengalami masa-masa sulit di antara kami, itu karena dia kami mampu mencapai gaya hidup yang mungkin tidak pernah kami ketahui."

Pada waktu itu Azor, seorang siswa dari pusat seni media dan juga pacar Cheryl. Azor bertanya pada Cheryl apakah dia dan temannya Sandi bersedia untuk berkolaborasi menggunakan vokal mereka pada proyek kelas untuk menghasilkan rekaman. Mereka bilang ya!

Cheryl berkata, "Kami setuju karena saya selalu ingin menjadi bintang dan Sandi selalu siap untuk itu." Mereka dengan senang hati menerima tawaran itu dan proyek itu sukses bagi Azor di kelas yang mendudukkannya "A" dan di jalanan yang mengarah ke permainan radio. Serangkaian lagu baru ditulis untuk memenuhi permintaan. Para gadis menyewa DJ pribadi baru, Dee Dee (Spinderella) Roper, dan pergi untuk tur yang akan mengubah semua kehidupan mereka selamanya.

Kami mulai berbicara tentang reality show.

"Yah Cheryl adalah penggagasnya," kata Sandi. Mengacu pada Reality Show "Let's Talk About Pep," yang ada di VH-1. Pertunjukan ini mengikuti petualangan Sandi di New York City dengan empat orang teman: Cheryl (Salt) James; jurnalis, Jacque Reid; Joumana Kidd, mantan model dan mantan istri bintang basket Jason Kidd; dan kepribadian radio Kali Troy, alias Kittie.

Sandi, tidak ada pemula ketika datang ke acara realitas, adalah orang yang sempurna untuk memimpin pertunjukan. Dia berkata, "Saya sudah melakukan reality show," mengacu pada perannya di Surreal Life pada tahun 2005 dan The Surreal Life: Fame Games pada tahun 2007.

Pep terus menjaga hubungan saat ini dengan para artis sekolah tua dan juga artis-artis baru di tempat kejadian. Dia menerbitkan otobiografinya pada tahun 2008 juga berjudul, "Mari Bicara Tentang Pep," yang memberi pembaca wawasan tentang Sandi Denton dan beberapa api yang harus dia atasi. Beberapa secara harfiah, ketika ia berbagi cerita dalam bukunya tentang bagaimana kekasihnya yang ia sebut sebagai "Brad" menyiksanya. Selama masa kejam dalam hubungan mereka Brad berusaha membakar wajah Sandi dengan besi tetapi ketika berjuang dengan dia merindukan dan membakar kulit dari lengannya. Saat berbalik untuk berlari, dia menggores korneanya menyebabkan dia memakai penutup mata. Sandi merasa bahwa dia membuat keputusan yang salah tentang mencari pasangan, membimbingnya untuk hidup selibat. Pengantar buku ini ditulis oleh Ratu Latifah dengan sebuah epilog oleh Missy Elliott, dua dari teman-teman yang sangat disayanginya.

Jadi ide dari sebuah reality show sebagai semacam lompatan dan kelanjutan dari buku adalah ide yang bagus. Mereka akan mendasarkannya di New York dan menunjukkan kenyataan berpacaran di masyarakat saat ini. Cheryl berpikir acara itu juga akan memberi tahu penggemar mereka apa yang terjadi pada Salt N Pepa sejak grup itu tiba-tiba pergi tanpa ada dari mereka yang pernah berbicara secara terbuka tentang hal itu. Sandi menyatakan, "Itu adalah cara bagiku untuk akhirnya tahu apa yang terjadi juga," saat dia tertawa.

Konser terakhir grup ini pada tahun 1999 dan mereka berada di puncak ketika Cheryl mengakhiri kemitraan, untuk mengejutkan Sandi.

Cheryl berkata, "Aku akan melakukannya secara berbeda di belakang." Namun, dia tidak menyesal mengesampingkannya karena dia benar-benar percaya bahwa hiatus itu menyelamatkan hidupnya. Dia berbicara tentang hari-harinya sebagai bulimia dan malam-malam panjang yang berubah menjadi bulan depresi. "Di bagian luarnya terlihat glamor, tapi tidak semuanya seperti retak sampai kadang-kadang." Dia merefleksikan selebriti lain seperti Britney Spears dan bahkan Michael Jackson. "Kamu pergi dari perasaan dicintai dan bersenang-senang hanya merasa seperti sebuah komoditas." Dia tidak tahu apa yang harus dilakukan tetapi tahu dia membutuhkan penyembuhan.

Suatu malam ketika dia berada dalam serangkaian binging dan membersihkan, dia memiliki apa yang dia sebut "kebangkitan spiritual." Kebangkitan ini adalah "penyembuhan" yang dia rindukan dan apa yang dia berikan kepada hari ini karena menyelamatkan hidupnya. Segera setelah itu, dia bergabung dengan sebuah gereja di Brooklyn, New York yang disebut Christian Cultural Center (CCC) di mana A.R. Bernard adalah pendeta. Di CCC dia diajarkan bagaimana mendapatkan kembali kekuatannya dan memperbarui harga dirinya. Ketika dia cukup kuat, dia mengulurkan tangan untuk Pep dan mencoba untuk memperbaiki hubungan mereka tetapi Pep tidak responsif. Memahami, Cheryl gigih dan mendapat pesan kepadanya tentang reality show. Dia menjelaskan kepada Pep bahwa dia ingin melakukan pertunjukan realitas dengan harapan mengembangkan dan membangun kembali hubungan mereka. Sandi mulai mendengarkan dan acara itu lahir. Meskipun pertunjukan itu tidak lagi disiarkan, Sandi dan Cheryl setuju bahwa pertunjukan itu mencapai tujuan mereka.

Ketika ditanya bagaimana perasaan mereka tentang menjadi legenda hidup, Sandy dengan cepat menyatakan, "Rasanya luar biasa mengetahui bahwa kontribusi kami bernilai sesuatu yang berharga bagi banyak orang. Kami adalah pionir dan rasanya baik; lihat kami 30 tahun kemudian kami masih berada di permainan." Cheryl memikirkannya sedikit dan berkata, "Aku merasa sangat menghargai, sedikit kewalahan tetapi sangat menghargai."

Saya bertanya bagaimana perasaan mereka tentang tur sejauh ini dan apa yang bisa diharapkan penggemar mereka ketika mereka keluar kepada mereka. Kedua wanita itu bersemangat dan sangat senang untuk tetap sangat tinggi permintaan bahkan tanpa catatan saat ini. Mereka berbicara tentang hubungan mereka yang ditebus.

Sandi berkata, "Rasanya kami ada di halaman yang sama sekarang dan kami telah belajar untuk berkomunikasi tentang semuanya."

Cheryl berkata, "Aku senang kita kembali bersama."

Mereka berdua menyatakan antusias ketika mereka berbicara tentang gedung konser yang penuh sesak, getaran, dan cinta yang ada di mana-mana. Mereka mengatakan kadang-kadang itu lucu karena orang-orang datang mengenakan semua pakaian yang mereka kenakan di 80-an. Cheryl berbicara tentang wig berwarna, rantai tali besar dan bagaimana beberapa penggemar mereka muncul di jaket Garam N Pepa dan kaos oblong.

Dia berkata, "Ini sangat menyenangkan." Meskipun mereka berdua adalah orang tua sekarang dengan dua anak masing-masing dan Cheryl dengan seorang suami menjadi perhatian; dia melanjutkan dengan mengatakan "Kali ini lebih rileks, sedikit tekanan, dan setiap malam seperti reuni keluarga."

Formasi ini tidak sama setiap malam tetapi mereka berbagi panggung dengan sesama rapper jadul Curtis Blow ("The Breaks"); "Manusia Beatbox," Doug E. Fresh ("Just Having Fun"); Big Daddy Kane ("Raw"); MC Lyte ("Ruff Neck"); dan Kool Moe Dee ("Bagaimana Ya Seperti Aku Sekarang"); serta Houdini ("Teman"), hanya untuk beberapa nama. Mereka melanjutkan untuk mendiskusikan bagaimana mereka merasa konser ini murni ironi. Rap sekolah tua kebanyakan didominasi laki-laki dan sekarang kembali ke cahaya kapur karena rapper perempuan pertama yang menantang permainan dan secara komersial berhasil. Sekali lagi, mereka memerintah sebagai produser dari tur: Salt N Pepa menyajikan Legends of Hip Hop Tour.

"Nah, itu luar biasa!" Cheryl berkata sambil tersenyum, "Yang bisa saya katakan adalah … lihat Tuhan."

Mereka menyebutkan Dee Dee (Spinderella) Roper tidak bersama mereka di tur tetapi merupakan bagian yang sangat rumit dari kelompok di hari-hari awal. Dia juga muncul bersama mereka di VH-1's Hip Hop Honours pada November 2004, di mana trio itu dihormati. Garam, Pep dan Spin bersatu kembali tahun berikutnya untuk program Hip Hop Honours berikutnya. Itu adalah penampilan pertama trio dalam enam tahun, dan merupakan penampilan pertama mereka dari "Whatta Man" dengan En Vogue di atas panggung. Spin baru-baru ini memegang tempat radionya sendiri di Dallas 94,5 K-SOUL setiap hari kerja dari jam 9 pagi hingga 2 siang.

Cheryl dan Sandi masih menikmati perhatian dan ingin para penggemar mereka tahu bahwa mereka harus mengharapkan musik baru, acara televisi baru dan tempat baru di masa depan. Sandi menyatakan, "Anggap saja Anda belum melihat yang terakhir atau yang terbaik dari kita." Satu pertanyaan terakhir, majalah kami adalah majalah jejaring untuk Trendsetters seperti Anda, jadi saran apa yang Anda miliki untuk orang-orang di luar sana dengan semangat mengikuti visi dan impian mereka?

Cheryl: "Dua hal yang terlintas dalam pikiran, 1. Anda harus percaya pada diri sendiri, karena Anda akan membutuhkan kepercayaan Anda untuk menarik dari ketika masa gelap datang. 2. Jaga bisnis. Banyak orang meninggalkan bisnis ini kepada orang lain tetapi sangat penting bahwa Anda tahu apa yang terjadi karena ada begitu banyak orang yang berakhir dengan nol untuk ditampilkan pada akhir hari itu. "

Sandi: "Kami adalah pencipta tren dalam musik, gaya rambut, pakaian, dll. Saya akan mengatakan diri Anda sendiri tetapi cari tahu apa yang membedakan Anda dari yang lain. Tonjolkan diri Anda, rentangkan diri Anda, tetaplah orisinal, tetapi jangan takut untuk berdiri dan diperhatikan. . "

Legenda tur Hip Hop sangat sukses. Kami mencari lebih banyak dari Salt n Pepa di masa depan untuk mengetahui lebih banyak tentang wanita-wanita yang dapat Anda kunjungi.

http://www.hiphoplegends.com/

Legenda dan Mitologi Tato Dreamcatcher

Dreamcatcher adalah jaring yang dibangun dengan indah oleh Budaya Penduduk Asli Amerika. Jala ini dipercaya untuk mengusir mimpi buruk dan membiarkan Anda hanya menyimpan yang baik. Mesh ini telah diadaptasi ke berbagai desain tato yang diyakini melakukan fungsi yang sama. Baca terus untuk mengetahui mitologi tentang tato menakjubkan ini.

Seperti yang ditunjukkan, dreamcatcher dimulai dalam Budaya Penduduk Asli Amerika. Orang-orang Anishinabe menciptakan perangkat dan menunjukkan tujuannya. Orang-orang ini tinggal di perbatasan antara AS Tengah Utara dan Kanada. Anishinabe berarti "orang asli". Di Amerika, mereka juga dikenal sebagai orang Chippewa selama di Kanada, mereka juga dikenal sebagai orang-orang Ojibwe.

Dreamcatcher berevolusi dari objek ke tato. Penduduk asli Amerika memegang tato sebagai bagian penting dari budaya mereka. Itu dipandang sebagai ritual dan kegiatan budaya. Desain tato dreamcatcher adalah salah satu desain paling populer yang penduduk asli Amerika dan orang lain pilih untuk tato mereka. Itu bisa monokromatik atau menampilkan banyak warna menarik di atasnya. Terbuat dari lingkaran dengan pola-pola indah di dalamnya, dreamcatcher adalah tato asli Amerika yang ikonik. Ia juga memiliki bulu atau sejumlah dari mereka di lingkaran.

Dreamcatcher awalnya dijalin bersama oleh para wanita dalam suku. Mereka menghiasinya dengan manik-manik, batu permata, kulit dan cangkang. Setelah menenun, mereka akan menggantungnya di atas tempat tidur bayi, pintu atau di ruangan. Itu dilihat sebagai jimat pelindung dan telah berevolusi menjadi tato pelindung juga.

Hari ini, orang menempatkan tato dreamcatcher di berbagai tempat di tubuh mereka. Beberapa bagian populer untuk menempatkan tato ini adalah lengan atas, punggung atas dan bahu. Wanita lebih suka memiliki mereka sebagai tato dekoratif kecil di bahu atau leher atas mereka. Ukuran dan penempatan mereka membuat tato-tato ini menjadi elegan.

Beberapa legenda tentang tato Dreamcatcher

Salah satu legenda yang terhubung dengan tato Dreamcatcher adalah tato Wanita Laba-laba. Dia adalah wanita penyihir yang berkelana melintasi tanah orang-orang Anishinabe. Tujuannya adalah untuk mengunjungi buaian bayi yang baru lahir dan membuat jaring dengan kekuatan gaibnya. Dia akan menempatkan jaring-jaring ini di atas buaian untuk melindungi anak-anak kecil dari mimpi buruk dan hanya mengizinkan yang bagus untuk masuk.

Ketika suku Anishinabe tumbuh dan berkembang, orang-orang mulai bermigrasi untuk mencari lebih banyak tanah. Akibatnya, wanita itu tidak dapat menjangkau semua bayi yang baru lahir pada waktunya. Untuk membantunya melakukan pekerjaannya, para wanita dalam suku mulai membuat jaring ini seperti yang dilakukan Spider Woman. Mereka membuat web dreamcatcher ini untuk memastikan bayi mereka hanya bermimpi indah dan tidak ada yang buruk. Jika dreamcatcher akan aus, para wanita akan membuat yang baru untuk memastikan anak-anak mereka bermimpi damai di malam hari.

Legenda lain adalah Nokomis si nenek dan laba-laba. Seekor laba-laba memutar jaringnya di ruang di sebelah kanan tempat nenek itu tidur. Dia akan mengintip dan mengawasi laba-laba itu memintalnya. setiap hari dia menatapnya dengan takjub ketika ia membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan web-nya.

Suatu hari ketika dia menatap laba-laba, cucunya memasuki ruangan. Setelah melihat laba-laba, dia berteriak "Nokomis-iya" dan bergegas dengan sepatu untuk membunuh laba-laba. Sang nenek menghentikannya dan berkata, "No-keegwa, jangan menyakiti laba-laba." Bocah itu bertanya-tanya, "Nokomis, mengapa kamu melindungi laba-laba?" Sang nenek tersenyum dan terdiam.

Setelah cucunya pergi, laba-laba memutuskan untuk berterima kasih kepada wanita tua itu. Ini pergi dan berbicara kepadanya, "Selama berhari-hari Anda telah menyaksikan saya memutar jaring saya. Anda mengagumi pekerjaan saya dan hari ini Anda telah menyelamatkan hidup saya. Sebagai imbalannya, saya akan memberi Anda hadiah." Setelah mengatakan itu, laba-laba itu tersenyum dan pergi memutar jaringnya. Ini membuat jaring yang indah di jendela dan ketika bulan terbit, jaringnya bersinar perak.

Ketika laba-laba melihat bahwa Nokomis kagum dengan jaring ini, laba-laba itu mengatakan kepadanya, "Lihat web ini, itu hanya akan membiarkan mimpi-mimpi indah berlalu. Mimpi buruk akan terjerat di dalamnya dan tidak dapat mencapai Anda. Ini adalah hadiah saya untuk Anda. Gunakan untuk mendapatkan hanya mimpi yang bagus dan mencegah yang buruk mencapai Anda. "

Mengapa mereka begitu populer di AS?

Tato ini sangat populer di kalangan orang Amerika. Salah satu alasannya adalah keindahan tato. Lingkaran dengan jala di dalam yang hanya bertemu dengan delapan titik adalah keindahan untuk dilihat. Selain itu, karakteristik khusus ini sangat penting untuk tato ini. Mereka telah diwariskan selama berabad-abad dalam tradisi Pribumi Amerika. Jadi, ketika orang-orang mendapatkan tato ini, mereka merasa seperti mereka memiliki bagian dari budaya yang kaya dengan mereka setiap saat. Dengan demikian, tato dreamcatcher sangat populer untuk alasan ini.

Ini juga populer karena maknanya. Dreamcatcher mencegah energi negatif dan mimpi buruk masuk ke pemakainya. Dengan demikian, tato menyaring negatif dari semua energi yang masuk ke orang tersebut. Dalam budaya penduduk asli Amerika, mimpi indah menetes di sepanjang bulu dan mengakses anak-anak yang tidur di bawah penjebak impian. Ini adalah bagian yang menarik dari dreamcatcher. Jadi, untuk membuatnya tetap hidup, orang-orang mendapatkan tato ini dan memastikan bahwa bulunya panjang dan penuh atau diwarnai dengan jelas untuk memastikan bahwa energi positif dan mimpi baik mengalir kepada mereka dengan benar.

Penduduk asli Amerika adalah budaya kreatif. Dreamcatcher adalah salah satu ekspresi kreativitas ini. Dengan demikian, orang-orang yang menghargai kreativitas seperti artis, penyair dan musisi mendapatkan tato dari dreamcatcher. Mereka merayakan kreativitas penduduk asli Amerika. Selain itu, orang-orang keturunan dari komunitas penduduk asli Amerika sering mendapatkan tato ini untuk merayakan budaya mereka. Itu memberi mereka rasa memiliki ketika mereka berada di antara orang-orang mereka sendiri. Selain itu, ketika mereka dengan budaya lain, mereka mampu mempertahankan identitas mereka.

Apakah Anda berpikir tentang mendapatkan tato dreamcatcher? Lalu periksa gambar terbaik dari tato dreamcatcher.

Nomor 13: Legenda, Mitos, dan Fakta

Mengapa angka 13 membangkitkan perasaan

ketidakpastian dan ketidaknyamanan? Apakah ini benar-benar sebuah

angka sial? Apa yang memulai stigma ini

sekitar 13?



Triskaidekaphobia
berarti ketakutan terhadap nomor 13.

Terkadang, rasa takut ini memicu serangan panik

hubungan keluarga dan bisnis. Apakah ini berakar

dalam takhayul? Angka 13 mencerminkan ketakutan manusia

dari yang tidak diketahui.

Tradisi melacak ketakutan ini dari 13 di meja ke

Perjamuan Terakhir – Yesus makan bersama kedua belas rasulnya.

Kesimpulannya adalah seseorang akan mati

dalam waktu singkat. Yudas mengkhianati Yesus,

diatasi dengan kesalahannya, dia gantung diri.

Mitologi memiliki cerita tersendiri. Dewa Norse adalah

mengadakan perjamuan untuk 12 orang di Valhalla ketika Loki,

salah satu dewa jahat menggerebek pesta itu. Balder

adalah dewa terang, suka cita dan rekonsiliasi. Dia punya

seorang saudara buta yang dilanggar oleh Loki

setangkai mistletoe di dada Balder yang membunuh

dia (Balder). Mistletoe adalah satu-satunya benda duniawi

itu fatal bagi Balder.

Ke Abad Pertengahan, stigma terhadap hari Jumat

ke 13 tumbuh lebih kuat. Pada hari Jumat, 13 Oktober, 1307,

Raja Phillip! V dari Perancis memerintahkan penangkapan atas

Grand Master of the Knights Templar dan seniornya

ksatria dan anggota lain. Mereka disiksa

memaksa mereka untuk mengakui "kesalahan."

Dan mereka dieksekusi. Simpatisan Templar

mengutuk Jumat tanggal 13 sebagai hari yang jahat.

Kemudian di abad ke-18, keyakinan ini tentang hari Jumat tanggal 13

sekali lagi diperkuat. Kapal Inggris HMS Friday adalah

diluncurkan pada hari Jumat, tanggal 13, sang kapten adalah seorang pria

bernama Jim Friday. Kapal itu tidak pernah terlihat atau terdengar

dari lagi.

Apakah peristiwa ini membenarkan stigma yang melekat padanya

nomor 13? Telah didokumentasikan bahwa ketakutan ini pada hari Jumat

13 biaya jutaan dolar per tahun dalam kerugian bisnis

karena ketidakhadiran dan janji yang dibatalkan.

Beberapa peristiwa "sial" yang terkait dengan 13 adalah

misi Apollo 13 yang terkenal pada tahun 1970. Itu

diluncurkan pada 1313 jam, dari pad 39 (13 x 3),

3 dari pengaturan tidur untuk para astronot

waktunya untuk dimulai pada 13 menit melewati jam

dan begitu juga salah satu kemungkinan jebakan.

Pada 13 April, yang pertama dari beberapa kemunduran ke

Apollo 13 terjadi dan drama ini ditambahkan ke misi.

Di banyak hotel dan gedung pencakar langit, tidak ada tanggal 13

lantai. Sebagian besar pesawat tidak memiliki kursi No. 13. Di Italia,

itu biasanya meninggalkan 13 dalam penomoran

tiket lotere.

Tiga belas untuk makan malam? Tidak di Prancis. Sebuah pesta

tiga belas dapat menyewa quatorzieme profesional, a

orang keempat belas, dari agensi. Dalam beberapa besar

rumah sakit, tidak ada Ruang Operasi 13, untuk

sisihkan kecemasan tambahan pasien yang didorong

ke Kamar 13.

13 adalah jumlah ideal orang dalam sebuah coven.

Dipercaya bahwa untuk orang kidal, 13

adalah nomor keberuntungan mereka.

Tetapi mengapa angka 13 diberikan seperti negatif

implikasi? Ini berawal dari berabad-abad,

dan masih memegang hari ini di abad 21.

Mungkin antisipasi negatifnya

nomor 13 membuatnya menjadi ramalan yang terwujud dengan sendirinya.

Kenapa tidak ada nomor berapa pun?

Ref: Number Power oleh Keith Ellis

5 Negara yang Memiliki Kekaguman dan Legenda Kucing yang Dapat Mengejutkan Anda

Banyak orang tahu beberapa takhayul tentang kucing. Seperti kebanyakan dari Anda, saya sedikit aneh dan bertahun-tahun sebagian besar hal-hal sepele kucing yang telah saya baca yang berpusat di sekitar teman-teman kucing kami telah cukup dapat diprediksi dan sebagian besar didasarkan pada apakah kucing hitam beruntung atau tidak beruntung

Saat meneliti tahayul kucing baru-baru ini, saya menemukan beberapa nugget yang saya pikir akan saya bagikan kepada Anda.

Jepang

Dalam cerita rakyat Jepang kuno dikatakan bahwa jika kucing memiliki tanda hitam di punggungnya maka ini merupakan indikasi bahwa jiwa leluhur hadir dan tanda hitam dianggap sebagai suci.

Anda mungkin telah melihat citra umum kucing Bobtail Jepang dengan cakar depannya terangkat. Ini dilihat sebagai tanda keberuntungan dalam cerita rakyat Jepang.

Pecinta kucing akan senang mendengar bahwa teman-teman kucing kami di Jepang juga dipercaya sebagai obat untuk epilepsi dan juga rasa melankolis!

Italia

Dalam cerita rakyat Italia, dipercaya sebagai keberuntungan ketika seseorang mendengar seekor kucing bersin.

Perancis

Selama Abad Pertengahan, kucing keramik ditempatkan di atap rumah Prancis untuk mengusir roh jahat. Yang menarik, masih banyak rumah di Prancis yang masih memiliki kucing keramik di atap rumah mereka.

Ini juga telah dianggap sangat beruntung di Prancis untuk menemukan kucing hitam dengan rambut putih tunggal.

Polandia

Di Polandia ada legenda yang memberi tahu kita tentang sekelompok anak-anak kucing mengejar kupu-kupu di sebelah kolam. Anak-anak kucing yang hidup jatuh ke dalam kolam dan ibu kucing itu menangis di sisi kolam sambil melihat tanpa daya.

Pohon-pohon willow di sebelah kolam mulai mencelupkan cabang-cabang mereka sehingga anak-anak kucing kecil itu bisa memegang dahan-dahan dan melarikan diri dari kematian mereka.

Sekarang, menurut legenda Polandia yang menawan ini, setiap musim semi bahwa tunas berbulu di cabang pohon willow muncul mewakili anak kucing yang diselamatkan dan melekat pada cabang-cabang willow dan sekarang dikenal sebagai 'willow pussy'

Rusia

Orang-orang Rusia memiliki kisah lama dalam cerita rakyat yang menyatakan bahwa ketika kucing baru dibawa pulang jika kemudian dilemparkan di tempat tidur dan hasil untuk menetap maka kucing itu dianggap telah menemukan dan membuat rumah itu rumah dan akan senang untuk tinggal di sekitar.

Ras kucing Biru Rusia juga dianggap sebagai simbol keberuntungan di Rusia.

 Apa Tepatnya Liga Legenda dan Apa Liga Champions Legenda?

Anda mungkin pernah mendengar beberapa teman Anda menyebutkannya sepanjang waktu, dan jika Anda berada di internet, kemungkinan besar Anda telah menemukan ratusan orang yang berbicara tentang "LoL" , tapi apa Liga Legenda ini begitu banyak orang bicarakan? Jika Anda bertanya-tanya bahwa kemungkinan besar Anda telah pergi di bawah batu selama delapan tahun terakhir.

League of Legends, atau hanya "LoL", seperti yang biasa disingkat, adalah salah satu arena pertempuran online multipemain terbesar (atau MOBA, untuk teman-teman) di industri. Dalam game ini Anda mengontrol karakter, atau "champion" saat mereka dipanggil dalam game, dan bekerja sama dengan pemain lain melawan tim musuh. Tujuannya adalah untuk menghancurkan Nexus tim lain, yang merupakan inti dari basis mereka.

Apa sebenarnya League of Legends Champions? League of Legends Champions hanya kata lain yang digunakan untuk karakter. Setiap juara memiliki kemampuan dan peran yang berbeda di dalam tim, sehingga tim harus menjaga komunikasi yang baik agar tetap teratur dan mengalahkan tim lawan. Karakter biasanya dimulai pada tingkat dasar dan mereka menjadi lebih kuat saat pemain mengumpulkan item dan pengalaman, tentu saja ini dipulihkan setiap pertandingan, yang berarti Anda selalu memulai dari nol, menjadikannya sebagai cara bertarung yang paling adil. Hal lain yang menarik tentang karakter panggang adalah bahwa ia selalu berkembang, memperkenalkan karakter baru setiap sekarang dan kemudian, membawa kehidupan baru ke permainan dan memberi Anda kesempatan untuk bereksperimen cara baru untuk memainkannya, membuat strategi baru, membangun tim yang lebih baik dan secara keseluruhan memiliki lebih banyak kesenangan!

Anda dapat memainkannya secara online atau melawan bot (karakter yang dikontrol komputer), namun jika Anda bermain online, Anda dapat bergabung dengan pertandingan peringkat, apa ini? Pada dasarnya, mereka memeriksa catatan dan pengalaman Anda dan menempatkan Anda dalam pertandingan online melawan pemain dengan tingkat keterampilan serupa, memberi Anda pertandingan yang hebat dan adil. Membangun hype bagi Anda untuk bersaing dengan cara Anda menuju jajaran tertinggi, menciptakan strategi dan menantang teman, tim, dan diri Anda saat Anda berjuang menuju puncak. Untuk bermain League of Legends juga untuk bergabung dengan komunitas game online terbesar di dunia, ini memastikan bahwa Anda akan bertemu orang-orang dari seluruh dunia, berteman, bertukar status dan seperti yang disebutkan sebelumnya, pada umumnya memiliki waktu yang baik.

Atau, jika Anda ingin meningkatkan permainan Anda ke tingkat berikutnya, Anda dapat memberikan eSports suntikan. Karena komunitas LoL adalah yang terbesar di dunia, ia juga memiliki umpan besar dalam skenario eSports. Dapatkan cukup baik untuk bersaing dalam pertandingan profesional, bergabunglah dengan tim dan tantang yang terbaik dari yang terbaik di turnamen global yang membawa orang-orang dari seluruh dunia bersama-sama untuk menikmati pertandingan yang hebat. Jika Anda mendapatkan cukup baik, Anda benar-benar dapat memenangkan hadiah uang besar dalam kompetisi ini! Bayangkan itu, menghasilkan uang dari permainan yang luar biasa? Apa yang bisa lebih baik?

Meskipun persaingan online kemungkinan besar adalah aspek yang paling menarik dari LoL, gamer akan menemukan bahwa gim ini memiliki plot yang kaya dan menghibur, di mana karakter memiliki ling backstories dan interaksi di antara mereka sendiri, menjadikannya pengalaman yang lebih mendalam ke dunia baru.

Jadi, jika Anda ingin bersenang-senang, bertemanlah, berkompetisi di komunitas game terbesar di dunia dan lagi, bersenang-senang, bergabung dengan League of Legends, Anda bahkan dapat mengunduhnya dan memainkannya secara gratis sehingga , apa yang kamu tunggu? Petualangan menanti!

Mount Bonnell – Sejarah, Legenda, dan Tampilan Austin di Satu Tempat

Mungkin tampak sedikit gila untuk pergi hiking di musim panas Texas yang panas, tetapi jika Anda dapat bertahan dengan panas, bulan-bulan musim panas dapat menjadi waktu yang tepat untuk mengunjungi tempat Austin yang ikonik tanpa kerumunan. Meskipun 780 meter di atas permukaan laut, pendakian ke puncak Gunung Bonnell bukanlah kenaikan yang serius, terutama dengan langkah-langkah batu di sepanjang jalan.

Gunung Bonnell, seperti begitu banyak tempat favorit Austin, penuh sejarah serta legenda. Puncak ini dinamai untuk menghormati George W. Bonnell, seorang penerbit Texas dan Komisaris Urusan India di bawah Sam Houston. Puncak dan lahan taman di sekitarnya dari FM 2222, yang sebenarnya disebut Taman Rahasia, disumbangkan ke kota pada tahun 1939, seratus tahun setelah Bonnell tiba di Austin. Itulah bagian sejarahnya; legenda dan cerita rakyat jauh lebih aneh.

Legenda mengatakan bahwa seorang wanita muda melompat dari puncak untuk melarikan diri dari orang India yang telah membunuh keuangannya, yang mengapa Gunung Bonnell juga dikenal sebagai "Lompatan Antonette." Legenda lain mengatakan bahwa Golden Nell dan suaminya Beau melompat dari puncak untuk menghindari ditangkap dan disiksa.

Asmara sering mengudara di Gunung Bonnell. Dikatakan bahwa jika pasangan memanjat tangga panjang ke atas setelah mereka akan jatuh cinta, dua kali mereka akan bertunangan dan jika mereka melakukan itu naik ketiga kalinya mereka akan menikah. Pergi pada saat matahari terbenam atau melihat bintang-bintang di atas lampu-lampu kota adalah tanggal Austin yang populer. Ini adalah tempat romantis yang telah melihat banyak pasangan Austin bertunangan.

Sebagai objek wisata sejak tahun 1850-an, Gunung Bonnell memiliki paviliun di bagian atas dengan meja piknik, menjadikannya tempat yang populer untuk mengemas pendingin dan membawa kamera untuk turis dan penduduk lokal. Pemandangan danau, bukit, dan pemandangan kota sungguh menakjubkan. Negara Bukit yang terjal menghadap ke barat dan rumput yang terawat di bawah puncak menunjukkan keragaman lanskap Austin yang terbaik.

Mendaki di sekitar paviliun dapat memungkinkan pengunjung untuk menikmati pemandangan yang berbeda, termasuk cakrawala pusat kota. Bagi siapa pun yang ingin menunjukkan sebuah kota yang jauh dari apa yang ditawarkan Austin, ini adalah tempat yang sempurna.

Jika seseorang mencari kenaikan yang lebih berat, Area Alam Negara Bagian Enchanted Rock menuju Fredericksburg menawarkan pendakian yang menantang, bersama dengan perjalanan yang menyenangkan melalui Hill Country. Naungan sangat jarang di kubah granit ini, jadi pejalan kaki mungkin ingin menunggu sampai musim panas selesai. McKinney Falls State Park sedikit lebih dekat ke Austin dan menawarkan tanjakan, serta air dingin bagi para pendaki yang lebih tertarik pada alam daripada pemandangan.

Cold Calling – Masalah dengan Cold Calling 2.0 dan Other Urban Legends

Saya menerima Google Alerts setiap hari pada subjek percakapan favorit saya, panggilan dingin, dan saya membacanya. Saya selalu mencari peluang untuk berkontribusi dalam diskusi tentang panggilan dingin, penjualan, atau subjek terkait lainnya, terutama jika saya dapat menyuntikkan promosi diri!

Dalam kurun waktu lebih dari empat tahun saya mengikuti topik ini, saya sangat berhasil dalam menemukan tren, dan ada satu yang populer saat ini: Gagasan "Cold Calling 2.0."

Siapa pun yang menciptakan istilah ini tidak diragukan lagi mengambil nama dari Web 2.0. Namun, gagasan bahwa panggilan dingin berbeda hari ini daripada di masa lalu yang tidak masuk akal dan tidak tahu apa-apa. Menurut pendapat saya, mencoba untuk menipu para penjual dan pemilik usaha kecil bahwa ada sesuatu yang baru atau berbeda tentang pemanggilan dingin yang mungkin berhasil dalam ekonomi saat ini adalah yang paling bermasalah, dan benar-benar tidak etis dan tidak jujur ​​dalam kondisi terburuk.

Berikut ini contohnya: Saya mendapat panggilan pelatihan hari ini dengan seorang individu yang menghabiskan lebih dari empat angka (ya, empat angka!) Pada paket dari salah satu guru "Pemanggilan Dingin 2.0" ini. Apa yang dia ajarkan untuk jumlah uang yang tidak senonoh itu? Untuk mengirim e-mail ke perusahaan, pura-pura meminta bantuan, semua dengan tujuan belajar yang rendah siapa orang yang dihubungi.

Yah, itu banyak usaha – dan sedikit berbohong – hanya untuk mengetahui siapa orang yang dihubungi. Setelah semua, interaksi penjualan bahkan tidak dimulai sampai orang yang dihubungi itu, dihubungi … dan aku menebak saran yang direkomendasikan adalah panggilan dingin yang lama, tidak efektif, dan usang.

Mari kita hadapi: Panggilan dingin adalah panggilan dingin adalah panggilan dingin. Saya tidak peduli apakah itu panggilan dingin langsung, dalam-wajah-Anda, lama-sekolah, atau licik, berpura-pura-menjadi-seseorang-saya-tidak-untuk-mendapatkan-nama-kontak-dingin panggilan. (Dan jika semua yang Anda miliki adalah nama kontak, Anda masih belum melakukan panggilan dingin!)

Berikut adalah beberapa alasan utama mengapa panggilan dingin – apakah itu gaya "sekolah lama", atau terutama "panggilan dingin 2.0" yang licik ini, terus menjadi semakin tidak efektif seiring berjalannya waktu:

1. Panggilan dingin tidak memiliki kejujuran dan integritas. Saya telah berbicara banyak akhir-akhir ini tentang kejujuran dan integritas. Mereka perlu menjadi fondasi untuk semua yang Anda lakukan, akhir cerita. Tanpa membangun prinsip-prinsip itu, tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk jangka panjang. Tentu, Anda mungkin mendapatkan petunjuk dan mungkin bahkan penjualan sekarang dan kemudian dengan menjadi licik dan mengatakan kebohongan kecil putih, tetapi apa yang akan dilakukan untuk reputasi dan harga diri Anda dalam jangka panjang?

Saya memiliki banyak klien dan siswa yang sekarang menerima 100% bisnis mereka dari referensi. Apakah Anda pikir ini bisa terjadi jika mereka tidak hidup dan melakukan bisnis dengan standar kejujuran dan integritas tertinggi dan paling tinggi? Tidak mungkin.

Bagian besar dari mitos "panggilan dingin 2.0" adalah menggunakan "sudut" baru untuk panggilan dingin. Yah, aku benci membohongimu, tapi jujur, orang beretika tidak perlu menggunakan "sudut" atau "tipu muslihat" untuk melakukan bisnis.

2. Panggilan dingin memberikan nilai nol kepada orang lain. Subjek lain yang sering muncul dalam pembicaraan dan program saya akhir-akhir ini adalah memberi nilai terlebih dahulu. Jika Anda memberi lebih dulu, tanpa mengharapkan imbalan, dan tanpa pamrih terhadap pemberian nilai Anda, Anda akan menuai hadiah seperti yang tidak pernah Anda impikan. Orang-orang akan memandang Anda sebagai penasihat bisnis tepercaya, mereka akan menghormati Anda, dan mereka akan melihat Anda dalam cahaya yang sepenuhnya berbeda dari pesaing Anda.

Inilah yang menentukan: Anda tidak dapat memberikan nilai lebih dulu jika kontak awal Anda dengan calon pelanggan adalah melalui panggilan dingin. Alih-alih memposisikan diri Anda sebagai penyedia nilai yang murah hati, semua panggilan dingin adalah memposisikan Anda sebagai penjual lapar yang hanya ingin mendapatkan penjualan … tanpa memperhatikan untuk memberikan nilai apa pun terlebih dahulu. Inilah tepatnya mengapa tingkat penutupan prospek yang datang dari panggilan dingin adalah yang terendah dari semua, atau sebagai teman dan penulis saya Jeffrey Gitomer telah mengatakan, "Panggilan dingin memiliki persentase terendah dari keberhasilan panggilan penjualan." Ini juga mengapa prospek cenderung mempercayai penelepon dingin jauh lebih sedikit daripada tenaga penjualan lainnya – mereka bertanya-tanya apa yang salah dengan Anda dan perusahaan Anda bahwa Anda terpaksa melakukan panggilan dingin – usaha terakhir dari seorang tenaga penjualan yang putus asa – untuk menghidupkan bisnis. Tidak berbicara banyak tentang Anda atau stabilitas keuangan perusahaan Anda.

3. Panggilan dingin membatasi penghasilan Anda secara ketat. Karena banyaknya waktu yang diperlukan untuk membuat panggilan dingin yang cukup untuk mendapatkan prospek yang cukup berkualitas, Anda tidak akan pernah mendapat pemasukan tinggi dengan menelepon dingin. Pikirkanlah – dengan semua waktu yang diperlukan untuk menjalankan janji, bertemu dengan prospek dan pelanggan, menangani masalah layanan pelanggan, menghadiri rapat penjualan, menulis proposal, menyiapkan laporan, menghadiri pelatihan (termasuk pendidikan berkelanjutan Anda sendiri), dan seterusnya, bagaimana di bumi apakah ada cukup waktu setiap minggu, hari, dan bulan untuk melakukan semua panggilan dingin itu? Tidak ada! Tentu, jika produk atau layanan Anda adalah penawaran hebat dan Anda pandai melakukan panggilan dingin, Anda mungkin berhasil mengeluarkan 100% kuota dan bertahan dengan pekerjaan Anda selama satu bulan lagi, tetapi apakah Anda benar-benar ingin menghabiskan sisa hidupmu mengeluarkan kuota dan mulai lagi bulan depan? Tentu saja tidak! Saya berasumsi jika Anda meluangkan waktu untuk membaca artikel ini, itu karena Anda fokus dan memiliki sasaran tinggi untuk karir dan hidup Anda dan ingin menghasilkan banyak uang!

Anda tidak akan melakukan panggilan dingin dengan biaya besar. Bahkan jika Anda semacam jenius panggilan dingin yang dapat membuatnya bekerja, Anda akan sangat membatasi diri Anda dengan waktu dan tidak pernah mencapai angka enam dan kurung penghasilan yang lebih tinggi. Satu-satunya cara, dan saya benar-benar berarti satu-satunya cara, untuk mencapai itu adalah melalui leverage. Anda perlu memiliki sistem generasi-memimpin di tempat yang bekerja secara eksponensial, dan secara bersamaan, untuk menghasilkan kualitas dan kuantitas arahan yang Anda perlukan harus menghasilkan banyak uang. Itulah yang akan membuka pintu untuk promosi ke manajemen tingkat atas, peluang konsultasi, atau jalur saya sendiri – menjadi penulis dan pembicara laris.

Jika Anda berada di lautan, Anda memiliki dua pilihan: Berenang kembali ke pantai dan hidup, atau injak air sampai Anda mati. Panggilan dingin, termasuk taktik baru, yang disebut "panggilan dingin 2.0", sedang menginjak air. Apakah Anda ingin menerobos dan pindah ke tingkat berikutnya dan seterusnya, atau apakah Anda ingin terus menapaki air?

Semoga poin-poin itu menjernihkan gagasan "panggilan dingin 2.0" dan mengekspos legenda urban itu sebagai legenda. Saya lelah mendengar dari penjual yang kesulitan yang telah menghabiskan ratusan, atau dalam beberapa kasus, lebih dari seribu dolar untuk kursus "panggilan dingin" ini, hanya untuk membuat mereka gagal, membelanjakan hanya $ 97 pada sistem saya, dan mencari tahu adalah jawaban atas doa-doa mereka. Simpan uang Anda, gunakan otak Anda, dan pikirkan sendiri … dan berhenti mengarungi air dengan panggilan dingin yang tidak efektif dan memakan waktu!

Mitos dan Legenda Harimau

Selama berabad-abad, harimau telah menjadi abadi dalam berbagai mitos, cerita, tradisi dan aspek budaya populer di seluruh dunia. Kucing besar predator telah mempesona umat manusia selama berabad-abad, dan harimau berada di garis depan tren, karena penampilan mereka yang unik dan asosiasi simbolis yang dibuat dengan mereka sejak jaman dahulu. Sementara safari harimau dapat memungkinkan orang untuk mengamati hewan-hewan ini di habitat alami mereka di alam liar, simbol harimau dapat dilihat di banyak cerita dan legenda di seluruh dunia. Berikut adalah beberapa penampakan harimau yang paling menarik, dari mitos kuno hingga media modern.

Chinese 'Kings'

Meskipun banyak mitos dan cerita Afrika berpusat pada singa, di China, harimau mengambil tempatnya sebagai yang terdepan di antara kucing besar, mewakili keluarga kerajaan, tanpa rasa takut, dan amarah. Safari harimau mungkin tidak membiarkan Anda melihat murka harimau dari dekat, dan itu hal yang baik! Dalam penggambaran grafis, harimau Cina sering memiliki tanda di dahinya, 玎,, yang merupakan karakter Cina untuk 'raja', dan menggemakan garis-garis khas harimau. Banyak penggambaran kartun harimau modern di Cina dan Korea digambarkan dengan tanda ini di dahi mereka, sebagai anggukan pada asosiasi mitos ini.

Zodiak

Harimau mengambil tempat di antara 12 hewan dari Zodiac, di mana itu asosiasi kebanggaan, daya saing, dan kemampuan sebagai pemburu ditekankan. Di era Kekaisaran Cina, seekor harimau dianggap sebagai personifikasi perang dan peperangan, dan sering digunakan sebagai simbol untuk mewakili jenderal tentara tertinggi – sebuah tradisi yang berlanjut sampai hari ini, karena ia juga digunakan untuk mewakili sekretaris pertahanan di pemerintahan Cina. Dalam berbagai seni bela diri Tiongkok, bentuk 'harimau' digunakan sebagai metafora untuk gerakan dan sikap agresif, dan satu seni bela diri Tiongkok selatan, Hung Ga, dikatakan berdasarkan gerakan harimau dan burung bangau. Bahkan di luar safari harimau tradisional, hewan itu dapat dilihat di banyak tempat dalam budaya Cina.

Legends of the Tiger

Ada banyak legenda dan cerita tentang harimau yang berbeda budaya. Dalam agama Buddha, harimau disebut sebagai salah satu dari Tiga Makhluk Tidak Berarti (atau hewan yang dikuasai oleh emosi manusia yang lebih rendah) di mana ia melambangkan kemarahan dan kemarahan, bersama dengan monyet yang mewakili keserakahan, dan rusa yang mewakili penyakit cinta. Orang-orang Tungusic menganggap harimau Siberia sebagai sesuatu yang dekat dengan dewa, dan menyebutnya 'Kakek', atau 'lelaki tua'. Dewi Hindu yang banyak disembah, Durga, adalah seorang prajurit bersenjata sepuluh yang mengendarai seekor harimau betina yang dikenal sebagai Damon ke dalam pertempuran. Seorang dewi bertangan sepuluh yang menunggang seekor harimau tentu akan menjadi pemandangan yang aneh untuk dilihat di safari harimau, tapi sayangnya, tidak satu pun yang akan Anda temui di zaman ini.

Shapeshifters

Seperti legenda werewolf yang ditemukan di Eropa (di mana serigala dianggap sebagai predator paling berbahaya), weretigers sering ditemukan di legenda dan cerita Asia – tetapi sekali lagi, tidak mungkin terlihat pada safari harimau modern. Di India, weretigers digambarkan sebagai dukun berbahaya dan mengancam ternak, yang mungkin menjadi pemakan manusia dengan setetes topi. Namun, variasi pada legenda di Indonesia menggambarkan para weretigers yang baik hati sebagai penjaga perkebunan dari babi hutan.